Search results for "lisätty todellisuus"
showing 10 items of 32 documents
Enabling Sociability When Using Virtual Reality Applications : A Design Science Research Approach
2019
Immersive virtual reality applications aim at providing an all-encompassing spatial experience where a user can feel like being in another world or dimension. The systems are inherently designed for individual use as the devices disconnect the user from the physical environment. However, the applications are seldom used alone. Specifically, when used for sales and marketing, the user often needs help from other people but also benefits from social interaction as a part of the experience. Design research methodology is applied to three iterative development versions of a virtual-reality application. The focus of the evaluation of the artifacts is in the social use emphasizing three sociabili…
Lisätty todellisuus vähittäiskaupan markkinointiviestinnässä
2017
Lisätty todellisuus eli AR (englanniksi augmented reality) lisää todellisuuteen virtuaalisen elementin. Vähittäiskaupan markkinointiviestinnässä lisättyä todellisuutta on käytetty useiden vuosien ajan vahvistamaan brändikokemusta. Lisätty todellisuus mahdollistaa mukaansatempaavan markkinoinnin ja lisää asiakkaiden uskollisuutta. Lisättyä todellisuutta voi hyödyntää neljän paradigman kautta, jotka ovat aktiiviset painotuotteet ja pakkaukset, virtuaalipeilit, virtuaali-ikkunat ja paikannusta käyttävät AR-sovellukset. Lisätyn todellisuuden sisältö, käyttäjät, kohdeyleisö, sivulliset ja taustatekijät ovat viisi asiaa, joiden pohjalta suunnitellaan optimaalinen AR-kampanja. Esimerkiksi vaatteid…
Lisättyyn todellisuuteen perustuvien ohjelmistojen liiketoimintamallit
2017
Lisätty todellisuus (englanniksi 'Augmented Reality', usein lyhennettynä 'AR') on paljon potentiaalia omaava teknologia, minkä uskotaan yleistyvän lähitulevaisuudessa. Tämä tutkielma luo kirjallisuuteen perustuen katsauksen lisätyn todellisuuden liiketoiminnan näkökulmasta. Päämielenkiinto on lisättyyn todellisuuteen perustuvien ohjelmistojen liiketoimintamalleissa. Lisättyä todellisuutta tarkastellaan erinäisten määritelmien avulla. Tässä tutkielmassa lisätyllä todellisuudella tarkoitetaan tapauksia, joissa oikeaa kolmiulotteista ympäristöä täydennetään virtuaalisilla elementeillä oikeaan paikkaan ja aikaan sijoitettuina. Tämä on mahdollista toteuttaa erinäisten järjestelmien avulla, muun …
Harnessing User Values to Understand Value Co-Creation and Co-Destruction in Augmented Reality Mobile Games
2021
This paper explores the phenomena of value co- creation and co-destruction in augmented reality (AR) mobile games. More specifically, we aim to achieve an in-depth understanding of value co-creation and co- destruction occurring in Pokémon GO and the user values underlying these occurrences. Service-dominant (S-D) logic provides our study with a lens for understanding users as active co-creators, co- destroyers, and determinants of value. Further, the means-end theory establishes users’ personal values and goals as the basis for service value determination. We uncover key values highlighted in users’ positive and negative gaming experiences through a qualitative content analysis of 43 in-de…
STEAM Practices to Explore Ancient Architectures Using Augmented Reality and 3D Printing with GeoGebra
2021
Abstract In this study, we develop mathematical educational practices for students to explore ancient buildings using GeoGebra, Augmented Reality and 3D printing. It is an interdisciplinary approach, intertwining history, culture, mathematics, and engineering. For example, the 3D modelling of Cheomseongdae in Korea and the Temple of Dendera in Egypt can enable students to practice a multimodal set of traditional and innovative learning approaches. Students might use their mathematical knowledge to reflect on architectural and cultural history in a modeling task.
Using human-values as a guide for understanding worthy design directions in augmented reality
2016
Augmented reality is a fast developing field, which will no doubt gain strong footing in the area of social media in the near future. Recently, Google Glass placed AR towards the top of the technological hype curve in regards to interaction possibilities, information overlay, information search and recording. Questions still remain however, regarding the added-value that AR offers to already existing interaction modes and technologies. In this study four concepts were designed and tested via video scenarios. The concepts related to three main product categories: educational tools; information presentation; and x-ray vision. The results positively reflected on the application of AR for educa…
Lisätty todellisuus matkapuhelinsovelluksissa
2010
Peura, Kimmo Tapio Lisätty todellisuus matkapuhelinsovelluksissa Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2010. 30s. Kandidaatintutkielma Tässä tutkielmassa käsitellään lisättyä todellisuutta ja sen sovelluksia matkapuhelimissa. Ensin esittelen, mitä lisätty todellisuus on ja miten se liittyy virtuaalitodellisuuteen. Tämän jälkeen kerron matkapuhelimesta lisätyn todellisuuden laitealustana. Lopuksi esittelen kolme matkapuhelinsovellusta, Layarin, Sekai Cameran ja Toozlan, joissa hyödynnetään lisättyä todellisuutta. Lisätty todellisuus toteutetaan yleensä käyttämällä läpinäkyviä näyttöjä tai monitoripohjaisia näyttöjä. Läpinäkyvät näytöt ovat usein päässä kannettavia näyttöjä ja niiden avulla voi t…
Consumer behavior with augmented reality in retail: a review and research agenda
2021
Driven by the rapid technological development and adoption of augmented reality (AR) in retail, academic research has grown rapidly. Our purpose is to understand the reasons why consumers use augmented reality in retail and what outcomes retailers can expect. This study presents a systematic literature review and summarizes the current empirical knowledge on consumer behavior with AR in retail. This topic remains scattered between various literature streams showing that the potential of AR to create value for consumers lays in its ability to generate utilitarian and hedonic value, to improve decision-making, and to enhance personalization of the virtual self. Then, this study warns about ne…
The emperor’s new clothes : self-explorative engagement in virtual try-on service experiences positively impacts brand outcomes
2023
Purpose Virtual try-on (VTO) technology offers an opportunity for fashion and beauty brands to provide enriched self-explorative experiences. The increased popularity of VTOs makes it urgent to understand the drivers and consequences of the exploration of styles in VTO contexts (herein called self-explorative engagement). Notably, little is known about the antecedent and outcomes of the personalized self-explorative experience central to VTOs. This paper aims to fill this knowledge gap. Design/methodology/approach An online quasi-experiment (N = 500) was conducted in the context of fashion and beauty VTOs. Participants were asked to virtually try on sunglasses or lipsticks and subsequently…
Forecasting future trajectories for immersive journalism
2021
In this book we have critically explored the emerging practices of immersive journalism. In the news business, experimenting with new forms of storytelling has become the new normal. After spending a decade to get familiar with simple virtual reality tools, however, the future of immersive journalism is still considered uncertain. Immersive storytelling appears to become more concentrated on special events and locations. Journalistic virtual reality skills are increasingly crafted away from the newsrooms by small and specialized subcontractors. Sponsoring VR by the big tech companies tends to diminish in parallel with a growing move towards augmented reality investments. peerReviewed